domingo, 30 de diciembre de 2007

San Silvestre

El próximo día 31 y siguiendo la tradición empezada hace algunos años por algunos miembros de este nuestro equipo, queremos que el Mareantes R.C.P. esté representado un año más por sus jugadores/as en la San Silvestre pontevedresa. A diferencia de otros años, nos gustaría que éste fuese algo así como un acto institucional del club, que de el pistoletazo de salida a un año nuevo y con él a los actos de conmemoración de nuestro 20º aniversario. Por todo ello se ruega a tod@s los jugadores/as, socios, allegados y demás familia que quienes quieran se presenten a la cita a las 16:00 en el local social y a las 17:00 es la carrera. Para quien no disponga de "blanquinegra" propia, tendremos un equipaje en el local. Al terminar la carrera volveremos al local para hacer un brindis entre tod@s los presentes. Saludos

sábado, 29 de diciembre de 2007

Prehistoria del juego

Sus antecedentes remotos están en los innumerables juegos de pelota que se practicaban en todas las épocas y por todo el mundo, como en el antiguo Egipto, en la Grecia clásica (pheninde, épiscyre y aporrhaxis), también alguno nombrado en La Ilíada. El haspartum fue practicado por los legionarios romanos. Durante la época medieval encontramos rastro del juego en la soule al oeste de Francia y del barette al sur. El calcio se juega en Italia, y en las Islas Británicas se practicaban juegos como el hurling en Cornualles e Irlanda, el camp ball de East Anglia, el knappam en País de Gales y el ba' game de los Borders escoceses. Estos juegos carecían de reglas aparentes y no era raro que durante su celebración, que se prolongaba durante días, se produjera algún muerto o perdidas fatales

Historia

Su invención se atribuye a William Webb Ellis, estudiante de teología de la inglesa escuela de Rugby, de donde toma su nombre, quien en 1823, tras tomar la pelota con las manos en un partido de fútbol, cargó contra los adversarios.

Placa conmemorativa de la acción de William Webb Ellis
Placa conmemorativa de la acción de William Webb Ellis

El primer club de rugby es el Guy's Hospital y fue fundado en Inglaterra en el año 1843. Las primeras reglas escritas datan de 1846 y la primera federación, la inglesa (Rugby Football Union), se constituye el 26 de enero de 1871. El primer partido internacional se disputa ese mismo año entre Inglaterra y Escocia en Edimburgo. En 1877 el número de jugadores se reduce de 20 a 15 por equipo. Ejemplo de la influencia británica en el rugby lo encontramos en el torneo con más carisma en el mundo del rugby, el Torneo de las Seis Naciones, que es el heredero directo del Cuatro Naciones que enfrentaba a las cuatro selecciones de las Islas Británicas.

A partir de Inglaterra, el rugby se popularizó rápidamente en el País de Gales, Escocia, Irlanda y Francia. Estos países lo difundieron por sus colonias y otros países, arraigando especialmente en Sudáfrica, Australia, Nueva Zelanda, las Islas del Pacífico Sur, y en Sudamérica, especialmente en la Argentina, y en menor medida en Chile y Uruguay. Es aceptado que entre los aborígenes de Oceanía, el rugby sustituyó las guerras tribales. Los maoríes neozelandeses son los componentes mayoritarios de la selección de Nueva Zelanda (los míticos "All Blacks"). En homenaje a ellos, esta selección empieza sus partidos con la representación de una danza denominada "haka".

Las reglas del juego

En el rugby se enfrentan dos equipos dentro de un campo rectangular en cuyos extremos se encuentran instalados dos pórticos en forma de "H" llamadas "haches" o "palos". La pelota es ovalada y en castellano suele llamársela con el nombre coloquial de "guinda". El objetivo fundamental consiste en apoyar el balón en el suelo con las manos sobre o tras la línea de ensayo. Esto se denomina ensayo (try en inglés) y tiene un valor de 5 puntos. Tras el ensayo, el equipo anotador tiene el derecho de patear la pelota hacia la hache adversaria, y si consigue pasarlo ("goal" o conversión) entre los dos palos verticales y por encima del travesaño, anota 2 puntos más. Originalmente los ensayos eran para dar opción a tirar a palos (conversión) valiendo más los tiros a palos que los ensayos. También pueden conseguirse puntos tirando a palos tras un golpe de castigo o penalty o mediante un drop, consistente en tirar a palos durante el juego abierto dejando previamente rebotar la pelota en el suelo. En ambos casos su valor es de 3 puntos.

Para lograr un try, el equipo atacante puede:

  • Correr evadiendo o resistiendo los tackles del equipo defensor. Se entiende por tackle cualquier agarre que realice el jugador defensor con los brazos a cualquier parte del cuerpo del atacante desde la línea de las rodillas hacia abajo - está prohibido tacklear a la cabeza o al cuello.
  • Dar pases hacia atrás o el costado (el pase hacia adelante está prohibido); o
  • Mediante patadas hacia el territorio rival.

Las formas de poner la pelota en juego en el rugby es muy característica.

  • Cuando el balón sale fuera del campo, se pone en juego mediante un saque de lateral (line out en inglés o touche en francés) arrojado por el equipo que no sacó la pelota del campo (excepto que hubiera salido como consecuencia de la ejecución de un penal), donde la cantidad de jugadores es definida por el equipo que ingresa la pelota y puede variar desde dos jugadores hasta los catorce jugadores, sin contar al jugador que introduce la pelota (generalmente el hooker).
  • Tras una falta menor (un pase adelantado o "forward pass" o una caída involuntaria de la pelota hacia adelante o "knock on", por ejemplo) o para reiniciar el juego luego de una formación donde la pelota no salió para ninguno de los dos equipos, se realiza un scrum (en España, por influencia francesa, se lo llama "melé").

En ambos casos, de lo que se trata es que el contrario también tenga opción de obtener la pelota. Es distinto el caso de las infracciones mayores, que se penalizan con un golpe de castigo (penalty en inglés), en el que la guinda la juega directamente el equipo no infractor pateándolo, y puede dar lugar a tiro a palos para conseguir 3 puntos o patear hacia el touch (contrapatada) con la intención de ganar terreno, ya que el reinicio, un line-out, lo realizaría el mismo equipo que pateó.

Durante el desarrollo del juego, y como consecuencia de las técnicas de contacto, se producen agrupaciones espontáneas de los jugadores con el objetivo de conservar o recuperar la pelota. Son las formaciones abiertas o rucks (con la pelota en el suelo) y los mauls (con la pelota en la mano), ambas con sus reglas particulares.

Rucks y Mauls

Si el balón está en posesión de un jugador y éste a su vez esta siendo sujetado por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina un maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina un ruck. La consecuencia mas importante de estas dos definiciones es que inmediatamente se forma un ruck o un maul, se forman dos líneas imaginarias de fuera de juego (off-side). Éstas líneas se forman detrás del último jugador en el ruck o maul y van de una línea lateral a otra línea lateral. Cualquier jugador que este delante de su línea de off-side y no forme parte del ruck o maul se considera "fuera de juego" y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.

Infracciones

El off-side (fuera de juego) es la infracción mas común durante un encuentro. Si la penalidad se otorga a una distancia razonable para el pateador del equipo no infractor, el capitán del equipo puede decidir por patear hacia los postes para obtener tres puntos. El equipo infractor tiene que ubicarse a 10 m de distancia del equipo que patea y no puede hacer ningún movimiento ni ruido, ni siquiera levantar los brazos. Si la penalidad es convertida el juego se reinicia en la línea de los 50 m con una patada de bote pronto (drop kick) del equipo que cometió la infracción. Por el contrario, si la penalidad no es convertida, normalmente se reinicia el encuentro desde los 22 m con una patada de bote pronto del equipo que cometió la infracción; esta patada se llama "salida de 22". Otras penalidades frecuentes incluyen juego peligroso, interferencia, no soltar el balón en el piso, y lanzarse sobre un ruck (montonera en el piso). El equipo al que se le otorga la penalidad (pateador) puede reiniciar el juego con un pequeño toque con el pie (pasando la marca) para iniciar una jugada o con una patada a la línea de banda (touch) para obtener un saque de banda (line-out). En este saque de banda, el equipo que pateó el balón tiene el derecho de lanzar el balón nuevamente en el line-out. Para infracciones menores (tales como adelantar el pie en el scrum), se otorga un puntapie libre (free kick). A diferencia de el puntapie penal (penalty kick) éste no puede patearse directamente a los postes para ganar puntos. Además, el equipo infractor puede 'cargar' hacia el balón una vez el pateador haya hecho algún movimiento para patear el balón.

Campo de Juego

Las medidas reglamentarias son 100 m de largo por 69 de ancho. Las líneas laterales se llaman líneas de "touch" y hay dos zonas llamadas zonas de gol ("in-goal") detrás de la línea de try. Ésta zona de in-goal debe tener entre 10 y 22 m de largo. Los postes de gol se encuentran sobre la línea de try con una barra transversal a 3 m de altura. Los postes tienen una separación de 5,6 m. La altura de los postes depende del gusto del equipo local; aunque es preferible que su altura sobrepase los 8 m.

Otra línea importante en el campo de juego es la línea de mitad de cancha. A 10 m de la línea de mitad de campo existe una línea intermitente paralela, la cual se utiliza como referencia para las salidas, ya que el balón debe superar dicha línea para considerarse en juego. Además hay otra línea continua a los 22 m de la línea de goal en ambos lados. Finalmente, hay líneas intermitentes a los 5 y 15 m paralelas a las líneas de banda (touch). Éstas líneas señalan los límites para la posición del jugador más avanzado y más retrasado en los line-outs (saques de banda).

Rugby 15 o Rugby Union

La versión de este deporte más conocida es la del rugby jugado por equipos de quince jugadores, aunque no es la única. Es lo que se conoce en el mundo anglosajón como rugby union, en referencia a la federación (Union) de clubes que se rigen por unas mismas normas y que, tradicionalmente, habían sido universitarios o aficionados.

Por cada equipo juegan un total de 15 jugadores divididos en dos grupos. Los jugadores del 1 al 8 forman la delantera, forwards, "pack", paquete o "melèe":

Primera línea: los jugadores que intentan llevar la pelota a su lado y que están en el choque

  • 1 - Prop - Pilier
  • 2 - Hooker - Talonador
  • 3 - Prop - Pilier

Segunda línea: generalmente los jugadores más altos del equipo, también encargados de ganar la pelota en los saques desde el lateral. (touche, line-out)

  • 4 - 2nd row - Segunda línea - Lock
  • 5 - 2nd row - Segunda línea - Lock

Tercera línea: los jugadores que mantienen la formación equilibrada para que no se desarme cometiendo una falta.

  • 6 - Flanker - Tercera línea o Tercera ala
  • 7 - Flanker - Tercera línea o Tercera ala
  • 8 - Number 8 - Tercera línea, octavo o número 8

Línea de tres cuartos o "backs": En los distintos países, estos jugadores reciben diferentes nombres de acuerdo con su propia tradición. Así, en Australia y Nueva Zelandia el apertura (nº 10) y el primer centro (nº 12) se denominan first y second five eights, respectivamente.

  • 9 - Scrum-half - Medio scrum - Medio melée: es el encargado de dirigir a los delanteros y enlazar con la línea de tres cuartos
  • 10 - Fly-half - Apertura
  • 11 - Left wing - Ala izquierdo
  • 12 - Inside center - Primer centro
  • 13 - Outside center - Segundo centro
  • 14 - Right wing - Ala derecho
  • 15 - Full back - Zaguero
Ubicación de los jugadores de Rugby 15 dentro del campo de juego
1 Pilar izquierdo
2 Hooker
3 Pilar derecho

4 Segunda línea
5 Segunda línea
6 Tercera línea
8 Tercera centro (Nº 8)
7 Tercera línea



9 Medio scrum



10 Medio Apertura




12 Primer centro





13 Segundo centro
11 Wing izquierdo




14 Wing derecho



15 Full back o Zaguero


Es famosa la frase de Jean Giraudoux, que describió un equipo de rugby de la siguiente manera: "Un equipo de rugby está formado por 15 jugadores: ocho son fuertes y activos, dos ligeros y astutos, cuatro altos y rápidos y uno, que es modelo de flema y sangre fría. Es la proporción ideal entre los hombres", donde hace referencia a los ocho delanteros, a los dos medios -de melé y apertura-, a los 4 tres-cuartos (dos centros y dos alas) y al zaguero, respectivamente.

Un partido dura 80 minutos, dividido en dos partes de 40 minutos.

Sobrenombres de las selecciones

Por lo general, y a diferencia de otros deportes, las selecciones nacionales de rugby tienen unos apodos cariñosos por los que son conocidos sus equipos. Las de los diez primeros equipos según la clasificación del IRB a finales de octubre de 2007 son:

  • Los Springboks de Sudáfrica: el emblema de la Unión de Rugby de Sudáfrica es un antílope, el Antidorcas marsupialis (en afrikaans, spring=saltar, bok =antílope). El símbolo estaba bastante ligado al período del apartheid y por ello se intentó sustituirlo por la flor de Protea, sin éxito.
  • Los All Blacks de Nueva Zelanda: hace referencia a su uniforme totalmente negro. También son conocidos como Kiwis por el pájaro de dicho nombre muy común en el país. Hay otra teoría, que sostiene que cuando el equipo de Nueva Zelanda jugó por primera vez, los ingleses decían que parecían todos "All Backs", referente a su forma de jugar donde todos peleaban por la pelota.
  • Los Pumas de Argentina: curiosamente, el emblema es un yaguareté (jaguar) que en una gira por Sudáfrica en 1965 confundieron con un puma.
  • La XV de la Rosa de Inglaterra: es el emblema de los Lancaster (rosa roja) que llevan los ingleses en la camiseta.
  • Los Wallabies de Australia: el wallaby es un pequeño canguro australiano y que es el emblema de la Unión de Rugby del país.
  • Les Bleus de Francia: por el color azul de la camiseta de Francia, también Les tricolores, por la bandera reflejada en su indumentaria (pantalón blanco, medias rojas) y el XV del Gallo (coq), que sirve para el juego de palabras, gallus (gallo en latín) con gaulois (galo en francés), emblema de la federación francesa.
  • El XV del Trébol (shamrock) de Irlanda: representa a San Patricio, el evangelizador de la isla, es el símbolo de ambas Irlandas que juegan juntas en la selección.
  • La XV del Cardo (thistle) de Escocia: según la tradición, el "cardo guardian" alertó a las defensas escocesas cuando los daneses intentaban conquistar el país y se pincharon con sus púas. El cardo va acompañado del lema Nemo me impune lacessit (en latín nadie que me daña con impunidad).
  • Los Fliying Fijians de Fiji: los fijianos voladores", por su juego velocísimo, aunque su emblema es una palmera.
  • Los Red Dragons de Gales: la bandera galesa está formada por dos bandas horizontales, una blanca y otra verde, de las que sobresale un enorme dragón rojo, color además de la camiseta de sus jugadores. Sin embargo, los galeses tienen varios apodos más, como el XV del Puerro (leek), en referencia a la leyenda de los puerros colocados en los cascos galeses para distinguirse en la batalla del enemigo sajón durante el siglo VI. En el emblema galés aparecen tres plumas de avestruz concedidas al Príncipe de Gales en la batalla de Crecy; sin embargo, los galeses las identifican con los puerros. Otro sobrenombre es de los Mineros, la profesión más habitual de los antiguos jugadores galeses.

Otros equipos destacados:

  • Los Azzurri de Italia: por el color de la camiseta; en los medios británicos se le conoce también como Gladiators de forma nada original.
  • Los Canucks de Canadá: de dudoso origen, algunos lo hacen derivar de CAN(ada)+UK(United Kigdom), otros hablan de la deformación en francés de Kanada y muchas otras hipótesis, de todas formas para algunos es despectivo. También suelen ser conocidos como Grizzlies, ya que la mayoría son oriundos de la Columbia Británica, donde abunda este oso.
  • Los Manu Samoa de Samoa: hace referencia a un antiguo caudillo de la isla.
  • Los Ikale Tahi de Tonga: En tongano, las águilas marinas.
  • The Eagles de EUA: el águila emblema de su federación.
  • Los Stejarii de Rumania: robles, por su símbolo la hoja de roble.
  • Los Brave Blossoms de Japón, o Cherry Blossoms, de las flores de cerezo de su emblema.
  • La XV del León de España: el emblema de la FER. También Toros.
  • Los Lelos de Georgia: por un antiguo juego georgiano parecido al rugby.
  • Os Lobos de Portugal.
  • Los Teros de Uruguay: el pájaro emblema de la selección Himantopus melanurus.
  • Los Cóndores de Chile: ave andina, Vultur gryphus.
  • Los Welwitschias de Namibia: por la Welwitschia mirabilis, planta del desierto de Namibia.
  • Los Sables de Zimbabue: por el antílope sable (Hippotragus niger).
  • Les éléphants de Costa de Marfil.
  • Els Isards de Andorra: rebeco pirenaico, Rupicapra rupicapra.
  • Los Zwarte Duivels de Bélgica: diablos negros.
  • The vultures de Botswana: los buitres.
  • Los Atlas Lions de Marruecos.
  • Los Pukspuks de Papúa-Nueva Guinea.
  • Los Yacarés de Paraguay: se refiere al caimán que habita en el Suramérica.
  • Los Tumis de Perú: hace referencia al cuchillo ceremonial utilizado en el antiguo Perú.
  • Las Orquídeas de Venezuela: en referencia a la orquídea, flor nacional de Venezuela.
  • Los Nómades de Kazajstán, en referencia a la antigua tradición de guerreros nómades de esta nación del Asia Central.
  • Los Volcanoes de Filipinas.

Seis Naciones 2008

País

Pts

J

G

E

P

| + |

| - |

Francia

0

-

-

-

-

-

-

Irlanda

0

-

-

-

-

-

-

Inglaterra

0

-

-

-

-

-

-

Italia

0

-

-

-

-

-

-

Gales

0

-

-

-

-

-

-

Escocia

0

-

-

-

-

-

-


2/2

Irlanda

-

Italia

Croke Park

2/2

Inglaterra

-

Gales

Twickenham

3/2

Escocia

-

Francia

Murrayfield

9/2

Gales

-

Escocia

Millenium Stadium

9/2

Francia

-

Irlanda

Stade de France

10/2

Italia

-

Inglaterra

Stadio Flaminio

23/2

Gales

-

Italia

Millenium Stadium

23/2

Irlanda

-

Escocia

Croke Park

23/2

Francia

-

Inglaterra

Stade de France

8/3

Irlanda

-

Gales

Croke Park

8/3

Escocia

-

Inglaterra

Murrayfield

9/3

Francia

-

Italia

Stade de France

15/3

Italia

-

Escocia

Stade Flaminio

15/3

Inglaterra

-

Irlanda

Twickenham

15/3

Gales

-

Francia

Millenium Stadium

lapins cretins by befaure

British and Irish Lions vs. All Blacks

chabal le spartiate VS all blacks 300 style Rugby world cup 07

Rokocoko Vs Lomu

miércoles, 19 de diciembre de 2007

Ya es NAVIDAD

Desde este blog queremos felicitaros las fiestas a todos los que por aquí pasais y desearos que el año venidero esté lleno de buenos momentos, de momentos felices, de risas.... y que los momentos menos buenos sean la excepción a un tiempo de paz y tranquilidad.



viernes, 14 de diciembre de 2007

Los Mundiales a través del Tiempo

En 1983, el australiano David Lord apalabró a los mejores jugadores del mundo para organizar una liga independiente de la International Bord of Rugby (IRB). El máximo ente mundial había postergado y frustrado varias ideas de copas del mundo por temor al cambio, pero la propuesta de Lord preocupo y motivó el inicio de una nueva etapa. Había que cambiar. En 1985, tras varias negociaciones, la potencias del rugby dieron vida a la William Webb Ellis Cup en memoria a un joven que, en 1823, descubrió el deporte conocido como "fútbol según las leyes del Colegio de Rugby". El viernes 22 de mayo de 1987 el sueño se hizo realidad. En el Eden Park de Auckland, Nueva Zelanda derrotó a Italia. Tras un ceremonia de apertura tan mal organizada que invitaba a la risa, los All Blacks comenzaron su camino a la gloria. De la mano del debutante Michael Jones, luego la figura del torneo, los fabulosos neocelandeses arrasarían en toda la competencia: 70 a 6 a Italia, 74 a 13 Fiji, 46 a 15 a Argentina, 30 a 3 a Escocia, 49 a 6 a Gales y 29 a 9 a Francia en la final. El primer mundial de la historia mostró un rugby entretenido. Los amigos de la International Board respiraron tranquilos por el juego limpio el respeto por rivales y árbitros. Lo más importante se había logrado: mantener la esencia del rugby. Dentro de una serie de partidos agradables, sobresalió un jugado en Sidney que quedará en la historia por su brillantez: Francia 30 - Australia 24. Faltando 60 segundos para el final y tras 80 minutos del más alto nivel, los galos se fueron con todo el ataque y desnivelaron. Las posiciones finales dejaron a Nueva Zelanda en primer lugar, seguido por Francia, Gales y Australia. ¿Los Pumas? Quedaron en deuda.


Cuatro años habrían de pasar hasta el jueves 3 de octubre de 1991. En el mítico Twickenham, Inglaterra, los locales enfrentaban a los All Blacks y daban comienzo a la segunda edición del Rugby World Cup. Muchas cosas habían cambiado. Esta vez, la ceremonia fue conmovedora, con un momento cumbre para los argentinos: el ingreso de Hugo Porta a la cancha con la bandera de Argentina y un estadio entero ovacionándolo. Apenas un día después Argentina hacía su mejor performance: frente Australia, caía apenas por 32 - 19. Se abría el camino a la ilusión. Duraría poco. Las derrotas con Samoa Occidental y Gales dejaron otra vez a los Pumas fuera de la Copa en la primera fase. Otro sueño terminó en frustración.

Pero el Mundial seguía. Siempre disfrutando de un gran nivel la definición iba llegando. Las semifinales era el cuadro ideal para el encuentro de cuatro potencias. Por un lado, Australia y Nueva Zelanda; por el otro, Inglaterra y Escocia. Los Wallabies iban a eliminar a los All Blacks y luego se llevarían la segunda Copa del Mundo.

En Sudáfrica, el Tercer Campeonato Mundial de Rugby fue considerado como el acontecimiento deportivo más importante en la historia del continente. Los números seguían creciendo: 23.000 turistas, 3.000 periodistas acreditados, 2.500 nuevos puestos de trabajo, 30 millones invertidos en la remodelación de los estadios y un movimiento de dinero superior a los 100 millones de dólares. Toda una nación atrás de un objetivo, resumida en la frase del torneo: "One team, one country, one mission" (Un equipo, un país, una misión).


Argentina arrancó con un auspicioso traspié con inglaterra: 24 - 18. Más alla de la derrota, había razones para soñar. Otra vez el esfuerzo puesto en llegar a los cuartos de final. Pero la realidad se hizo presente otra vez. Las derrotas ante Western Samoa e Italia frustraban el sueño. Un mundo profecionalizado se alejaba cada vez más de un rugby argentino estático y sin ganas de cambiar. Sudáfrica organizó el mundial para ganarlo y lo hizo. Terminó la primera fase con tres victorias claras: 27 - 18 a Australia, 21 - 8 a Rumania y 20 - 0 a Canandá. En cuartos de final venciero a Samoa y en semis a Francia. Los All Blacks esperaban en la final.El partido se jugó el 24 de junio de 1995 en el estadio Ellis Park de Johannesburgo ante 62.000 personas. Alli apareció la fuerza física y espiritual de un grupo de jugadores que contaban con el apoyo de todos, hasta de aquellos sectores que tradicionalmente le daban la espalda a un deporte exclusivo. La tapa del diario The Showetan, que jamás se había ocupada del rugby, era el más claro ejemplo: "Viva Amabokoboko" (Vivan los Springboks).

Treinta millones de sudafricanos disfrutaron de la misión cumplida. Nueva Zelanda había sido un escollo más. Triunfo por 15 - 12 e imágenes imborrables. Nelson Mandela, con la camiseta puesta, entregó la Copa al capitán Jacobus François Pienaar. Los Springboks eran campeones y ofrecían un ejemplo de amor propio y patriotismo.

sábado, 24 de noviembre de 2007

Preparado para esta tarde


VAMOS MUCHACHOS VAMOS QUE PODEMOS

viernes, 23 de noviembre de 2007

TODOS CON EL EQUIPO

Como dice "Fanático", mañana a las 4.30 de la tarde, tenemos que estar todos a muerte con el equipo. Sin desfallecer, animando en los dos tiempos y llevando a los chicos en volandas en cada uno de los muchos ensayos que seguro harán. ¡A POR LA VICTORIA!

Las 3 "P" del Rugby. Artículo de Jorge Andrés Saavedra

POSICIÓN, POSESIÓN Y PASE

LA PRIMER "P" ES POSICIÓN


La primera aproximación al buen entendimiento y práctica del Rugby sin duda es saber donde se está parado. Para familiarizarnos con la primer "P" es fundamental el manejo individual del balón; ¡ conocerlo! . Esto nos permite una mayor maniobrabilidad en nuestro actuar; certeza en los pases (velocidad, dirección) evitando así las imprecisiones; "melones" o los famosos "muere tú", conocer los botes, cuando son desfavorables, que no descoloquen y, cuando son favorables, aprovecharlos al máximo. Otro factor que se presenta como clave es conocer cabalmente el puesto que se ocupa; cual es su función, que características físicas se deben desarrollar y cual es la responsabilidad que se toma.


RECUERDA: Es conveniente practicar en todo momento los movimientos y las características asociadas a tu puesto. Esto desarrolla confianza y proporciona certeza en el juego. Estos aspectos individuales específicos del número que lleva cada jugador en su espalda son importantes e indispensables en la conquista y en la conservación del balón y deben complementarse en el juego colectivo, adaptándose a los roles que exige el movimiento general del juego.


No menos certero en la búsqueda de nuestro objetivo, es condimentar nuestras acciones con una cuota de seriedad, la cual da paso a un estado de concentración que nos proporciona rapidez en la comprensión del juego y en la toma de dimensiones (visión de cancha), permitiendo saber con certeza donde se encuentra y cual es el curso que tomará el balón en los próximos segundos, alertándonos para una re ubicación en defensa o evidenciándonos la oportunidad potencialmente preferente para generar un juego ofensivo.


RECUERDA: Una buena ubicación en la cancha disminuye el riesgo de un contraataque numéricamente mayor.


Conocer el puesto, la acción colectiva que requiere el equipo y participar en ello va asociado a un estado físico de reacción y potencia efectiva el cual sumirá al jugador a una dimensión polivalente. ¡Esencial en el Rugby contemporáneo! .


RECUERDA: El Rugby total es aquel que es jugado en todos los sectores del campo, en una lucha colectiva y de hombre a hombre, unos utilizando la pelota y otros trabajando para recuperarla.



LA SEGUNDA "P" ES POSESIÓN

Es necesario tener la pelota para marcar tries. Ganarla en los scrummages, rucks, line-outs, mauls, obtenerla de los malos kicks y por supuesto del mal juego (errores) del equipo oponente. Cuando la posesión ha sido ganada, mantenerla es fundamental. ¡siempre mantenerla!.
Varios son los aspectos que debemos dominar para lograr esta "P". Algunos de estos son: una correcta posición nos habilita para una buena posesión del balón, un buen pase para la posesión, una buena patada para la posesión, realizar un buen tackle para la posesión, un dribbling para la posesión, detener un dribbling, también nos permite posesión, etc. Creo importantísimo que tanto forwards como tres cuartos practiquen estos puntos tanto en forma personal como grupal.
Denegándole la pelota a la oposición, nuestro equipo puede tomar la iniciativa. Los oponentes no pueden obtener puntos sin la pelota. Pero para retener la posesión se necesitan destrezas que deben ser practicadas continuamente.


1. Los jugadores deben ser capaces de dar un pase correctamente en todo momento: No deben darse malos pases, tampoco pases precipitados ni menos, dar pases aventurados como por ejemplo por encima de la cabeza o sin mirar, particularmente entre los forwards que son los principales transgresores.


Si hay una probabilidad de que la pelota vaya descarriada o que el jugador en posesión descubre que solo puede pasarla a un apoyo en peor posición que el mismo, es preferible recibir un tackle y formar un ruck. La secuencia entonces es que los forwards formen a su alrededor rápidamente, taconeen o la levanten y luego la pasen atrás a los jugadores que se han movido para re ubicarse o que se encuentran en una mejor posición.


RECUERDA: Nunca realices un pase a un jugador que se encuentre en una posición mas desfavorable que la tuya !


2. Como jugadores, debemos aprender a patear con seguridad, con cualquier pie. Primero, debemos patear para la posesión: hacia un hueco, detrás de una línea de backs que se haya formado poco profunda, un kick cruzado hacia el centro de modo que la posesión pueda volverse a ganar y donde tengamos la seguridad de que se reanudará la continuidad del juego.


Segundo, El jugador patea para seguridad hacia la línea de touch o para ganar terreno. La pelota debe ir afuera de modo que se conserven las energías del equipo. A todos se les da tiempo para ponerse en posición y una igual oportunidad de ganar la pelota nuevamente.


RECUERDA: Un mal kicking regala la posesión y desgasta a nuestros jugadores, especialmente a los forwards.


3. Cuando un equipo tiene la posesión y está atacando, la habilidad de pasar y dribblear la pelota correctamente (handling), son los dos principales fundamentos para retener la posesión.


Afirmo, sin duda alguna, que hemos permitido que el juego se deteriore, porque como estamos tan familiarizados con el passing y el dribbling como parte del Rugby, es que hemos mostrado una falta de práctica concentrada en estas artes, con los resultados que conocemos.


RECUERDA: Es esencial que se practique el passing y el dribbling en forma individual y en equipo. El handling es un arma poderosísima para la integración del equipo y dominio del juego.

LA TERCER "P" ES PASE

El Rugby es un juego que debe ser jugado a máxima velocidad en todo momento.


La velocidad en que se mueve el balón depende del jugador individual y está en sus manos dictar el "tiempo" en que se moverá el juego.


Un jugador puede incrementar su velocidad si se entrena para volverse más rápido, en el arranque y cuando está en movimiento. Los backs en particular, deben practicar cada vez que la oportunidad se presente.


Una buena condición física es otro parámetro fundamental para un correcto desenvolvimiento en el juego, tanto individual como colectivo. Esto nos permite un mejor discernimiento, una mejor decisión y realizar de mejor forma un pase.


RECUERDA: Siempre tratemos de entrenar como si estuviéramos en un partido real!


Lo correspondiente a cada jugador es ponerse en condición física en su propio tiempo, de manera que nuestro coach en cada entrenamiento pueda seguir con su programa y no gastar tiempo en conseguir que los jugadores estemos en una buena condición.


RECUERDA: Si logramos estar 100% entrenados, seremos capaces de picar en todo momento mientras jugamos y encontraremos mucho mas fácil dar y recibir pases.


Los pases deben ser dados mientras los jugadores se están moviendo a máxima velocidad.


Debemos instruirnos para comprender las tres "P": POSICIÓN, POSESIÓN, PASE y cómo el juego está comprendido bajo estos tres títulos.


Los fundamentos del buen trabajo de equipo son estar en posición, ganar posesión y a través del trainning incrementar la velocidad individual. Con estos fundamentos bajo control, sumado a esa gran amistad que nos une, podremos realizar un juego de ataque con continuidad, potencia y de buena calidad.

................................a mis amigos del RUGBY

lunes, 19 de noviembre de 2007

Fotos del equipo femenino

Aquí os dejo algunas fotos del equipo femenino que también se merecen un huequito en este blog, por el gran esfuerzo que realizan en cada partido.